Les applications et usages de la réalité virtuelle et augmentée, généralités
5. Dans le marketing et la publicité
5.1. Marketing
Les technologies du virtuel permettent de présenter des objets d'une façon différente, on peut tourner autour de l'objet, s'immerger dans un autre monde., mais également elles permettent d'évaluer un produit avant de l'acheter. Ce sont les raisons qui ont poussé un bon nombre d'entreprise a adopter la réalité virtuelle et augmentée pour des raisons marketing. L'utilisation de ces technologies permet donc aux entreprises de mettre en situation le produit dans la vente par correspondance et donc de permettre au consommateur d'essayer avant d'acheter.
Exemple : Un exemple en e-commerce pour essayer avant d'acheter
Exemple : L'application EasyBox de la Poste
EasyBox est une application qui permet de choisir l'emballage à partir de la photo de l'objet en question. L'objectif est de trouver tout de suite le bon emballage adapté aux objets que l'on souhaite envoyer. EasyBox,permet avec un smartphone, d'acheter le bon emballage tout de suite en mesurant en réalité augmentée la taille de l'objet. Ce projet a été réalisé dans le cadre du défi Chal'engeAM, par les étudiants du master MTI3D d'Arts et Métiers/Institut Image et de la licence TAIS de l'IUT de Chalon-sur-Saône.