4. Simulation

4.1. Défense

Un des usages principal consiste à utiliser les réalités virtuelles et augmentées pour simuler une situation, la fabrication d'un objet, ou encore une situation. Dans des domaines très variées allant de la santé, aux sports en passant par l'architecture ou l'archéologie. Les réalités virtuelles et augmentées peuvent nous permettre de nous immerger. Cette simulation dite immersive permet de valider un concept ou un process avant son implantation réelle.


Exemple : Holographic Tactical Sandbox

Les réalités virtuelles et augmentées sont utilisées depuis plusieurs années par l'armée. Ces technologies permettent de simuler des missions et ainsi d'aider aux décisions stratégiques. L'application Holographic Tactical Sandbox (Image 8) utilise la réalité augmentée pour aider les cadres de l'armée à prendre des décisions.

L'application permet de visualiser un scénario catastrophe sans danger, puis propose un cas d'application qui consiste en la préparation et débrief de mission : pour la simulation et l'aide à la décision.


Image 8 - Holographic Tactical Sandbox