Les applications et usages de la réalité virtuelle et augmentée, généralités
Arts et Métiers
Conditions d’achèvement
4. Simulation
4.5. Sports et loisirs
Dans les domaines des sports et des loisirs, la Réalité virtuelle commence à être utilisée, on observe plusieurs avantages :
- celui d'amener les personnes qui pratiquent peu ou pas le sport à le pratiquer
- d'accroître les performances des sportifs
- de s'entraîner en s'amusant
- de se former en intérieur, de s'entraîner chez soi et de manière ludique
- d'apprendre des gestes techniques sportifs complexes
- de stimuler la performance et la technicité par le jeu par exemple en projetant sur un mur d'escalade les prises à utiliser sous forme de points à atteindre
Sports
Exemple : Apprentissage du golf
Un simulateur de golf en réalité virtuelle
Exemple : L'aviron en entraînement virtuel
Aviron virtuel - Institut Image
Loisirs
Dans le domaine des loisirs, l'utilisation de la réalité virtuelle et augmentée est directement liée avec le notion de "jeu" et "d'amusement". Les jeux vidéos sont de plus en plus réalistes et l'utilisation des réalités virtuelles et augmentées ajoute en plus différents degrés d'immersion en fonction du matériel utilisé.
Exemple : Jeu de posture

Jeu de posture - Institut Image de Chalons sur Saône
Exemple :
La réalité virtuelle est également utilisée pour pratiquer l'hypnose.
L'hypnose est reconnu par de nombreux praticiens et elle peut constituer
une alternative à l'anesthésie. Mettre le patient en état hypnotique en
l'immergeant dans une ambiance sonore et visuelle permettrait d'éviter
dans certains cas de l'endormir.Un escape game en réalité virtuelle - Virtual Room
Pokemon GO un jeu mondialement connu en réalité augmentée - The Pokémon Company et Niantic