Cadre théorique
3. La réalité augmentée
3.6. Historique des technologies de la réalité augmentée
Tout comme pour la réalité virtuelle, les médias ont fait croire que cette technologie était nouvelle alors qu'elle existe depuis bien plus longtemps.
Voici une brève chronologie :
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1968 |
1997 |
1999 |
2010 |
2017 |
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Épée de Damoclès | Head mounted display | |
Apparition de la réalité augmentée sur mobile |
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Google AR Core et Apple ARKit |
Et dans le futur ?
Quelles évolutions des matériels de réalité augmentée pouvons-nous attendre pour les deux ou trois années à venir ? Le premier enjeu technologique à venir est l'acceptabilité sociale des lunettes de réalité augmentée. En effet, il est difficile de s'imaginer déambulant dans la rue avec un Hololens ou un Magic Leap One sur le nez. Les constructeurs vont donc s'échiner à nous proposer des lunettes de réalité augmentée de plus en plus proche visuellement d'une paire de lunettes des « normales ». Plus important encore que dans le cadre de la réalité virtuelle, les capacités à couvrir une large part du champ de vision de l'utilisateur vont s'accroître, passant des 45° à 90° actuels à des valeurs approchant des 200°, dans le même temps nous devrions vois s'améliorer le rendu colorimétrique des éléments virtuels de la réalité augmentée aujourd'hui jugés très fade.
Il est vraisemblable que la réalité augmentée va suivre une avancée technologique comparable à celle de la réalité virtuelle
jusqu'à l'apparition d'une innovation de rupture qui influencera
largement son adoption massive à grande échelle. Une des conditions sine
qua non à cette adoption massive est la création d'environnement
persistant en réalité augmentée, c'est-à-dire la possibilité pour un
utilisateur de voir les informations, les interventions des acteurs
sociaux, culturels ou des autres utilisateurs quelques que soit le
périphérique et l'application qu'il utilise pour naviguer dans la
réalité augmentée.