Cadre théorique
2. La réalité virtuelle
2.5. Facteurs humains
Nous avons vu quels sont les ponts techniques entre le monde virtuel et l'utilisateur. Mais du point de vue de ce dernier, quels sont les facteurs nous permettant d'évaluer la qualité d'une expérience en réalité virtuelle ?
La présence, concept fondamental
D'une manière générale, nous vivons la présence à chaque instant et pas seulement lors de l'immersion dans un environnement virtuel. Au moment de la lecture de ces mots, vous êtes présent devant un ordinateur : la sensation du clavier sous vos doigts, votre environnement sonore et visuel vous permettent de vous sentir présent dans la réalité qui est la vôtre, vous êtes dans ce que nous pouvons appeler la réalité primaire, celle que nous considérons comme la « vraie réalité ».
Il
est communément admis que le même phénomène se produit lors de
l'immersion dans un environnement virtuel, cette présence en
environnement virtuel, communément appelé téléprésence, peut-être définie de la manière suivante : « l'illusion forte d'être dans un lieu en dépit du fait de savoir que vous n'y êtes pas »
[notre traduction] (Slater, 2009). Afin de mieux comprendre est
d'évaluer ce sentiment de présence, la taxonomie de facteurs suivante
est aujourd'hui largement acceptée.
L'immersion psychologique
L'immersion perceptuelle
La présence virtuelle est comme nous le verrons par la suite un élément central de l'expérience utilisateur en 3D-IVE. Cette séparation permet une évaluation compartimentée élargissant les possibilités de mesures et permettant par leur synthèse une évaluation plus robuste du sentiment de présence virtuelle.