Les applications et usages de la réalité virtuelle et augmentée, généralités

4. Simulation

4.5. Sports et loisirs

Dans les domaines des sports et des loisirs, la Réalité virtuelle commence à être utilisée, on observe plusieurs avantages :

  • celui d'amener les personnes qui pratiquent peu ou pas le sport à le pratiquer
  • d'accroître les performances des sportifs
  • de s'entraîner en s'amusant
  • de se former en intérieur, de s'entraîner chez soi et de manière ludique
  • d'apprendre des gestes techniques sportifs complexes
  • de stimuler la performance et la technicité par le jeu par exemple en projetant sur un mur d'escalade les prises à utiliser sous forme de points à atteindre

Sports

Exemple : Apprentissage du golf

Un simulateur de golf en réalité virtuelle

Exemple : L'aviron en entraînement virtuel

 
Aviron virtuel - Institut Image

Loisirs


Dans le domaine des loisirs, l'utilisation de la réalité virtuelle et augmentée est directement liée avec le notion de "jeu" et "d'amusement". Les jeux vidéos sont de plus en plus réalistes et l'utilisation des réalités virtuelles et augmentées ajoute en plus différents degrés d'immersion en fonction du matériel utilisé.


Exemple : Jeu de posture


Jeu de posture - Institut Image de Chalons sur Saône


Exemple :
La réalité virtuelle est également utilisée pour pratiquer l'hypnose. L'hypnose est reconnu par de nombreux praticiens et elle peut constituer une alternative à l'anesthésie. Mettre le patient en état hypnotique en l'immergeant dans une ambiance sonore et visuelle permettrait d'éviter dans certains cas de l'endormir.


Un escape game en réalité virtuelle - Virtual Room


Pokemon GO un jeu mondialement connu en réalité augmentée - The Pokémon Company et Niantic