Les applications et usages de la réalité virtuelle et augmentée en pédagogie
3. Des situations d'apprentissage
3.5. Simuler des situations
Le principe de simulation est également beaucoup exploité en matière d'application de réalité virtuelle et augmentée. La simulation de situations réelles en immersion permet de mettre des apprenants face à des situations qui imitent le réel. Il est possible de s'inspirer de vrais scénarios et donc de préparer l'apprenant à ce qu'il va devoir vivre en situation réelle.
Exemple : L'entreprise Fidelity
L'entreprise Fidelity (États-Unis) (Image 2) utilise la réalité augmentée pour entraîner ses employés : comprendre l'impact de l'écoute et de l'empathie dans un centre d'appel (hotline).
