Cadre théorique

3. La réalité augmentée

3.6. Historique des technologies de la réalité augmentée

Tout comme pour la réalité virtuelle, les médias ont fait croire que cette technologie était nouvelle alors qu'elle existe depuis bien plus longtemps.

Voici une brève chronologie :












 1968
 
 1997
 
 1999
 
 2010
 
 2017
Épée de Damoclès

Head mounted display  



Apparition de la réalité
augmentée sur mobile
 
Google AR Core et Apple ARKit

Et dans le futur ?

Quelles évolutions des matériels de réalité augmentée pouvons-nous attendre pour les deux ou trois années à venir ? Le premier enjeu technologique à venir est l'acceptabilité sociale des lunettes de réalité augmentée. En effet, il est difficile de s'imaginer déambulant dans la rue avec un Hololens ou un Magic Leap One sur le nez. Les constructeurs vont donc s'échiner à nous proposer des lunettes de réalité augmentée de plus en plus proche visuellement d'une paire de lunettes des « normales ». Plus important encore que dans le cadre de la réalité virtuelle, les capacités à couvrir une large part du champ de vision de l'utilisateur vont s'accroître, passant des 45° à 90° actuels à des valeurs approchant des 200°, dans le même temps nous devrions vois s'améliorer le rendu colorimétrique des éléments virtuels de la réalité augmentée aujourd'hui jugés très fade.

Il est vraisemblable que la réalité augmentée va suivre une avancée technologique comparable à celle de la réalité virtuelle jusqu'à l'apparition d'une innovation de rupture qui influencera largement son adoption massive à grande échelle. Une des conditions sine qua non à cette adoption massive est la création d'environnement persistant en réalité augmentée, c'est-à-dire la possibilité pour un utilisateur de voir les informations, les interventions des acteurs sociaux, culturels ou des autres utilisateurs quelques que soit le périphérique et l'application qu'il utilise pour naviguer dans la réalité augmentée.